英雄:
英雄獲得:
可以在寶箱中抽獎獲得完整的英雄,也可以通過收集碎片在英雄壇中招募英雄;
招募英雄需要的碎片數量跟英雄的初始星級有關,初始星級越高的英雄,招募需要的碎片越多;
英雄碎片可以通過英雄魂匣消費鉆石快速收集;

英雄成長:
英雄通過收集碎片提升星級,所有英雄最高可提升到5星,初始1星的英雄通過時間積累培養也可以提升到5星;
英雄星級影響英雄屬性成長值和技能傷害;
獲得重復的英雄時,會自動轉化成該英雄的碎片;
角色則是通過【天命】系統提升自身星級而非碎片

英雄品質
英雄品質影響英雄的屬性成長,解鎖英雄特殊天賦,英雄品質越高,解鎖的天賦能力越多;
英雄通過收集品質丹提高品質,品質越高則需要越高級的品質丹;

英雄天賦、技能
每個英雄都擁有自己壹個主動技能和被動天賦;
主動技能是在戰鬥中累計怒氣值滿了可釋放的技能,被動天賦則是進入戰場後永久存在的效果;
主動技能只會有壹個,被動天賦則根據英雄品質決定,英雄品質越高,被動天賦數量越多;

英雄類型:
劍士:純坦克屬性定位,屬性成長偏向血量和防禦,站位是隊伍中最靠前的壹個;
槍客:血量防禦比起劍士稍低,但是也提高了他的輸出能力,前排的半肉坦克;
樂師:中排輔助型職業,各方面屬性比較平均,技能偏向於團隊能力的提升或者治療型的職業;
法師:輸出偏高,生存能力較弱,擁有大範圍殺傷敵人的能力;
射手:輸出能力最高的職業,同時生存能力也最弱。擁有非常遠的射程,通常站在隊伍的最後方;

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